Pasang Surut Produksi Video Game: Anggaran Terbatas, Waktu Pun Habis

Pasang Surut Produksi Video Game: Anggaran Terbatas, Waktu Pun Habis
Developer game foto: pinterest/rakcerid
0 Komentar

Selain masalah anggaran, proses produksi video game juga membutuhkan energi dan waktu yang tidak sedikit. Livander, bersama dengan 10 rekannya, sering kali harus menangani hampir semua aspek pembuatan Lost in Dread sendirian.

Misalnya, mengerjakan konsep seni, desain game, narasi, pemrograman, dan aspek-aspek lain dari game Lost in Dread. Ia mengaku menghabiskan waktu setidaknya 40 jam per minggu, hingga bisa menyelesaikan video game horor yang menyajikan kisah kehidupan anak sekolah yang penuh dengan perundungan tersebut.

Meskipun demikian, keterbatasan dana dan waktu tidak mengurangi semangat Baskara dan Livander dalam membuat video game. Mereka percaya bahwa untuk membuat video game yang baik dibutuhkan komitmen dan usaha yang maksimal, bahkan dengan sumber daya yang terbatas.

 

.

0 Komentar